想入职游戏公司做原画师以我目前的水平可以入

时间:2019-08-02

  

想入职游戏公司做原画师以我目前的水平可以入职什么样的公司呢谈到工资的话该怎么要

  给楼主分享自己入行的老图和心路历程,激励一下吧,也算是对当年的缅怀,那时没有画风定型没有网络班没有大神没有频繁跳槽。。。只是对这行业有点小喜欢而已,很简单。

  不过,面试和其他技能一样,需要的是不断地练习。你只有多练手,多和不同公司的 HR、部门经理实战切磋,积累足够的经验后,当遇到心仪的工作时,你才能够有足够充分的准备。

  不过……后来我开始琢磨,既然符合公司的人才标准,为什么不一开始就拿到和我的能力匹配的薪资呢?

  有了这个想法后,我发现面试不仅是一次沟通,更是销售自己的过程。只有在面试中,学会分析对方真正需要的是什么,像销售一样能简明扼要的介绍自己的优势,才能做出一次成功的价格谈判。

  沟通方面,如果未来做项目当中,遇到跟其他同事或者主管在具体制作问题上有不同意见的时候,会用什么方法去协调沟通。比如说一味的迎合主管或者其他同事的意见,或者一味坚持自己的观点,都不是好的选择。把问题开诚布公的摆出来,把自己的观点简短清晰的讲出来,然后再仔细倾听其他的意见,并且认真思考,然后进行客观的判断,可能是更好地选择。

  加两句 原画招聘并不透明 你我所说的情况都存在也都不是个例 常有稀里糊涂招进来几个月才发现工资给高了然后不续约的 你的能力是立体的难以量化 其他因素影响可能还大于技术水平 比如刚结婚的女的就没有公司敢要 因为按照基本法她怀孕到休完产假你不能辞退还得照开工资 面试时候说得好好的五年内不打算要孩子她回手一个孕吐你能让她打了?我老板还以在某某班学过的不要为由pass了一个测试不错的小伙 所以人呐 自己不可以预料 这家说你一毛不值回素描班练过再来 你换一家 没准转正就当组长了

  老鼠妹子那张,能保留的只有设计,如果这张图不是给儿童刊物做的插画,那么游戏美术行业对处理人外娘这类角色设定是有着一定固有风格的,建议再看下剑灵里的灵族设定,做成那种思路才是游戏行业可以接受的风格。

  她也是从审核简历稿件的角度上给你做的分析,持枪的战士和中国风的这两张图,如果能做一个小的系列,至少会比现在的这些内容看起来更统一一些。

  和面试官讨价还价时,你有什么资格要求高薪?你的谈判资本就是手头的工作机会。

  3,个人能力成长方向。比如在一个岗位上做了很久后,你希望获得进一步的提升,或者你已经获得轮岗的机会,但是公司规模太小,提供的岗位和你的职业规划有偏差,又或者公司太大,组织僵化,没有发展的空间等。

  有时候,面试官看起来很不友好,就一个问题穷追猛打,一直逼问你。这是面试官在运用压力面试(stress interview)测试你如何面对工作压力。这种情况下,你不要纠结在答案是否正确上,只要保持从容淡定的回答就是加分。

  综上所述,目前你的功底,要去做卡牌和美宣类的美术工作是还达不到门槛的,想要尽快工作只能从设计入手,虽然设计也有很多学问,但在国内游戏公司对设计要求并不高,熟悉一定套路是很快上手的,于此同时,能够绘制目前市场主流的风格,以及在作品中展现出上述的表现你参与工作流程的能力,都能加分。

  所以,面试官根本不期望你能给出什么完美的方案,他想看的是你回答时候的思路是否清晰,有没有一些基本的经验,或者创新的意识。所以,你把这些优势展现出来就好了,做到这些,回答不出来也是加分的。

  实际上满大街都是新开的公司,招收各种三流四流新人原画,还动不动给10k、12k、20+k上天的工资然后发不出几个月就倒闭了。

  但这种人能救你,能让你脚踏实地,能让你能力扎实提升,能让你职业生涯长远,能让你的爱和希望慢慢消耗。

  16年已经有许多小研发公司倒了,大量人才一直涌进原画,其实16年就已经接近饱和了。现在公司因为可以挑选的人多了,一般会要求有工作经验的,或者技术成熟的新人,很少会选择带新人了。

  绝望的人看到的世界和希望的人看到的世界是真的不一样的,就如某人答案所说,真的是一个世界的人吗?不是一个世界。确定。

  有人裸辞好长一段时间也没有找到合适的工作,那么越往后工作越难找,薪资谈判也会越被动。

  你是待价而沽还是急着谋求一份工作养家糊口,对你的薪资影响很大。手头上有几个工作邀约后,在薪资谈判上你就占据了有利局面。

  面试临近结束,面试官对你的工作能力大致了解后,他想知道你关心哪些东西。你是热衷于在公司锻炼自己,还是更关心经济利益等。这时面试官会问:你有什么想问的吗?

  只要你的能力满足这个岗位需求,搞定业务负责人比搞定 HR 更容易。 如果业务负责人认可了你的能力,而这个部门恰好缺人手干活,这时候,他会和你站在一条战线,帮助你尽快谈好薪资。

  这些东西才是真正打动面试官的东西。而一切的前提是,你要做好第四步,从面试官口中了解到他最需要哪些工作特长。

  不过,优渥的待遇不会白白掉到你头上,如果你想跳槽升职加薪,这 10 条面试技巧拿去不谢。

  不知道这个何许人也,现在人物原画饱和,高手四处走,老板都不是傻子,敢问二三线块你就招这个水平?

  机遇是不平等的、有些人自我感觉良好碰不到机遇、或者工作被气氛洗脑、又或者比较务实的,可能会觉得找工作很难、工资不会太高。

  要注意一点,枪械、古装铠甲,最好还是要找来真实可信的参考资料做下对照。只是搜索图片举手之劳,却能强化自己对这些事物的绘画记忆和知识层面,何乐而不为。

  我觉得画的不错!!!只是可能没那么成熟,没大毛病,我就一个纯普通人不咋玩游戏,要是这画放都游戏里,稍微强调下色彩明暗对比和质感,挺好看的!

  要是赶时间的话,最起码你要自学一下装备的基本分割,点线面的基础构成,这样子才能满足最起码的工作需求。

  这时候,你需要清晰的阐明自己的职业规划,让对方相信,未来至少2、3年,你都会在这家公司。同时在介绍离职原因时,最好把自己在上家公司做出的成绩和贡献讲出来。

  说白了,你的作品是作为下一步制作的零部件或者制作说明书,零部件要符合规范,说明书要清晰到位,你的作品需要在制作条件特定风格的限制下的非常有限的范围内去绘制,而不是想怎么来就怎么来。这是一个原画爱好者和原画从业者之间思维上最重要的区别。

  2,公司的问题。之前公司业务发展不顺利,部门被撤,你不喜欢公司的管理风格,待遇太低等。HR 很忌讳听到对公司过多的抱怨。比如抱怨之前公司对质量要求太高,由于大部分游戏公司都是想方设法提高产品质量的,所以这种抱怨很可能留给面试官不积极进取的负面印象。

  如果你执意要进这行,就尽量了解原画这行公司想要你会画什么,你肯定是会在一定时间找不到工作的,就尽量要测试题,就算被pass了,也可以尝试一下问hr要一下测试题,因为测试题基本就是代表简单公司想要的风格或者水平,你不停做测试题来增加简历里的作品,给进下一家公司增加机会。

  面试的时候,你要报出的价格哪个呢?当然是理想价格。因为上浮 15% 不会离谱到让面试官直接拒绝掉。如果面试官觉得这个价格高,你们就有了讨价还价的空间。

  千万别问“这家公司商业模式是什么?”、“我们和竞争对手比有哪些优势?”、“公司企业文化是什么?”等问题,除非你面试的职位是 CEO。

  和很多人一样,我以前很不屑“面试技巧”这种东西,认为“是金子总会发光”,与其把精力放在面试这一关,不如踏踏实实工作。只要自己创造出价值,自然会被公司的同事和上级认可,升职加薪也会随之而来。

  团队协作方面,你有哪些过往的团队合作经历,以及在这些团队当中所起的作用,或者如果未来进入公司以后,遇到团队问题怎样处理……

  不过,有人担心第三种回答会给面试官一种印象,似乎公司只是你的跳板,你拿了经验就可以走人了。

  (记得算好这是税后实际所得,也就是说如果碰到谈判薪酬时含混不清的公司,在这个环节并没有主动提出质问你你所要的工资具体是税前税后算法的话——很多公司喜欢玩这种欺负人的小伎俩,那么你就要在面试和签合同前自己计算好你实际所得薪酬数目+保险+税收,这个总和就是你报出去的书面薪酬。

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  我也是三天两头有10k、14k、18k的找上门来,当然笔者画的就很烂,甚至画丑不可外扬,十动然拒。其实我内心没有动摇吗?不想不用很麻烦很累就拿好多钱钱吗?那肯定是想的。但是我内心的绝望会阻止我。因为我深知好运其实和厄运是一码事....

  先不说此人多逗,假如市场上都是这种人,拉低原画平均工资有望。老板给你36个赞。

  说实在的楼主,你的作品还是比我平时收到的简历作品好了不少的。但是作品感觉不到你的个人擅长风格,这个最好是根据自己喜好特点针对性做一些作品准备。不然很难说你去某某公司行不行,你完全可以临摹一套自己心仪公司的游戏角色,再问问大家意见。

  但是你最大弱势就是设计不足,最好自学一下设计方面的东西,例如三大构成这种最基本的。

  小 Tips:面试中不要刻意表现对公司的喜爱,一方面,这是公司招聘,不是社团招新,你的喜爱对方不看重;另一方面,面试官吃定你一定要在这里工作,会在薪资上压价更狠。

  我不清楚这能不能找到工作,大神们是不是拿惯了了高工资,不知道新手期望有多低了。就算找一份4000,三千也行的工作,够房屋水电 吃饭就可以 不行自己也能贴点,最起码是画画。我现在一边打工攒钱一边练,每天只睡6.7小时,画也只能画6.7小时,还是又困又累。其他全在这狗屁的工作上。有画画的工作,一月两千我都干。

  我有个朋友,基础(色彩造型设计 不分场景角色的综合素质)没我好但也不是很差,作为场景原画去了某公司X,人数四五百来人,但是那个公司,我作为角色原画,进不去。

  补充一下答案吧,如果以目前的水准要薪酬,可以要到4000-5000一月,这个基本是三大一线城市的敲门薪资标准。但大公司是不太有可能让你以目前的水准随意进去的。

  你好歹是培训过的,简历包装包装然后去投呗,找不找的到工作不是问出来是是投出来的,工作看运气的,指不定HR看对眼了呢?

  有几位朋友说的很在理,原画。。。现在很多都只能算是美宣插画型选手,还要细分日式的韩式的中式的美式的Q版的写实的。。。和原画已经不搭界了。

  三角龙那一张整体基本可以说是一团糟糕,颜色一如魏老爷说过的脏乱,概念设定上确实也是太含混了。

  只有面试官多说,你才能知道他需要怎样的人才,才有机会附和他的看法。你才好看人下菜碟,展现自己的工作优势。

  原画的工作是为游戏设计绘制美术资源,是游戏制作流程中的一环,那么其实说白了你的工作要达到两个目的:

  如果你愿意不要钱,或者拿极低的薪水去做实习生的,可能还有工作机会,正常就业基本没可能。这都2017年了,你画的像07年的市场水准啊。

  我是2000年底入行的,用的电脑是586,硬盘40GB(至今电脑盲,这是我唯一还保存的记忆)。刚入行时连电脑关机都不会,设计只会在A4纸上比划,然后扫描进电脑,用鼠标PS。下面的第一张是2000年,我生平第一张会用PS处理的明暗气氛稿(很激动,那时根本不知道手绘板是什么,04年才摸到手绘板),最后两张是2001年时的成品稿。那时候,别说什么网络课程,连实体学习书都买不到,照着案例,自己一步步的做吧,抓住所有比自己的懂的人求教。

  算一下账,一线城市刚入职的原画师工资是 6000,三个月少20%,那就是3600元,虽然看上去不多,但是一般公司是半年调薪一次。所以,公司一般会这样想,三个月转正时,刚刚涨过薪,这次就不考虑你了。

  HR 会来和你确认薪资时,会用一种轻描淡写、天经地义的口气对你说,试用期三个月,工资是80%。

  想入职游戏公司做原画师,动画设计专业本科学历,毕业后原来是做影视后期行业的,工作后两年想转行学原画,现在在在北京的某培训机构学习了8个月马上毕业,准备找工作,虽然从小学习绘画,也是美术科班毕业,但还是觉得自己基础不过关,幸运的是碰到了好老师,近期觉得进步还比较大,但是也对自己没有一个准确的定位不敢去投比较大的公司,想问一下知乎的大神们的看法,以我现在的水平可以找一个什么样的工作,发几张作品在这里 …

  介绍自己的优势一定要越具体要好。比如项目怎样发起,遇到哪些困难,怎样克服,有哪些成绩,收获哪些经验教训等。

  说实话,此时此刻坐在我旁边的原画画的比你差多了,按照知乎上的评论,你没有阮佳的水平不要考虑拿到工作的实习资格,当然可能他们大公司的要求会比较高

  也不是说题主画得不好或是怎样,只是说现在画角色的太多了,所以要求就高了不少。

  2D游戏,你的角色是要拆分成部件像皮影戏一样做动画的,你的角色能不能拆,要跑跳打斗角色绘制角度是否能满足,比如你要设计2D游戏角色,你画个正面他要怎么跑。

  切记:道具与装备宁可照搬也别犯错,如果创新改装,也要按照原始的合理结构进行美化重组。

  3D游戏,你的设计是要交给3D建模画贴图的,你画的角色有没有交代清楚结构,背面造型和结构别人怎么做,3D对质感要求高,你的装备材质表达清楚了没有。更进一步的,考虑你绘制的有些造型是不是有必要,会不会给建模增加很多负担却起不到什么太大的效果。

  沟通能力是面试中考察的重点。很多人做自我介绍,拿着简历从头念到尾,不关心面试官的反映,这就是沟通能力差的表现。

  当面试官指出你要求的薪资有点高时,很多人会回答:我更看重发展机会,薪资现在不重要。

  但长远来说要想在行内立足,还是要时刻注意前面很多人提到的薄弱点,持续不断的提高自己的审美,美术功底,积累设计经验和设计素材。否则即使入了行,也只能在底层挣扎,无论压力还是兴趣的磨灭还有较高的淘汰率,都可能随时终结你的游戏美术职业生涯

  建议你在之前面试官压价的时候,用不接受试用期打折作为筹码。HR 的考核指标是找到合格的工作人员,试用期省下来的钱基本不会算作 HR 的业绩。

  强烈不建议你这样回答,因为这个回答直接否定了你之前的理想报价。优秀的人才是不会轻易降价。

  如果这家公司有明确的薪资标准,这时候谈薪资会比较困难。遇到这种情况,你就不要和招聘经理谈价格,而是想办法搞定业务负责人。

  2,做游戏不是开画展,虽然美术宣传会用到纯粹的画儿,但是大多是功底扎实经验丰富的老人担当,新人入行你要时刻记住你的作品是要放到游戏里去的,去检查一下你的作品能否满足。

  当前作品谨表达个人意见1:不要死临摹,不理解的照搬容易被带入误区。2:多注重设计,之前有位朋友表达的很对,人文历史环境民俗风情都是设计时要有概念的。3:会个3D软件,无论什么软件也不要求学的多熟悉,只求会基本操作。4:不耻下问,自己多做,做的过程中累积下的实际问题再去求教。5:基础很重要,不要被花哨的笔触技法吸引!!!有钱先找个美术老师学习素描色彩。。这几点不用进公司也能练起来。

  说得多为什么不好?最常见的情况是文不对题。你滔滔不绝讲了一大堆自己工作认真负责,执行力强,但对方需要一个有想法、有创意的画师,这不是白费力气吗?

  举例:你希望每个月能拿到手4000元的实际收入,你报给公司接纳方的薪资书面上就应该是5500元左右,这多出的1500元就是三项基本保险+税,在每月发薪日,这些钱都是玄学不会让你在工资卡上见到。·五险一金可能更多些·。

  你如果比较关注原画,曼奇立德的很多学生画的感觉基础算不错了,但是也很难找工作了。

  我对北京的情况不太了解,2017广州应该是基本没有公司会收了,杭州和成都也很难。

  至于薪资:我当年是实习期900~ ,每月自己倒贴2000+~哈哈,入行前我自己月收入是过万~

  这几个有名的答主是很有实力 所说的也是他们的真实想法 但看几次他们的回答就能发现 这几个人太不了解二三线公司的生态了 我劝你们以后就事论事 点评一下美术方面就可以了 别逮谁跟谁说你这根本不可能找到工作 讲真 现在的原画业混个五六千并不难 就说题主 我保他6000以上 不信试试 题主 你找到工作了别忘回来赞我(如果一万以下都是轻骑士所说的极低的薪水 就当我放屁了)

  而那些说你画的不好,不能工作,只能底薪的人,无非井底之蛙看不到形势、或者自己能力高还底薪,甚至比他还厉害的也低薪。他内心的优越感来源的根基是嫉妒和压制。

  1很好理解,游戏公司要赚钱,美术就要满足市场,市场喜欢什么风格,游戏公司就喜欢什么风格,不知道什么风格吃香,ios畅销榜打开前10下下来美术看一遍,多少心里有点数了。

  所以:当你和公司签订就职合同的时候,你所要的5500元工资,每个月发薪日你拿到的就是工资卡帐面上的4000元,具体薪酬计算方法可以征询父母家人的经验建议,并且网上有切实可查的数据表,可根据个人情况酌情采纳。)

  想入职游戏公司做原画师,以我目前的水平可以入职什么样的公司呢,谈到工资的话该怎么要?

  给一些参考:这个岗位设置多久?以前这个岗位的员工为何离职?公司对这个岗位的工作期望是什么?这个岗位对整个部门有什么重要性?你能在这个岗位获得哪些锻炼?未来有哪些发展机会……

  题主应该是想找一个能提高的工作环境?答案只有一个,去美术外包公司吧,如果公司里主美水平不错,你又勤奋踏实,会很快成长起来的。

  那我就再说两句 我能从一个毛都不会的新人到今天可以混吃混喝 靠的不是什么立德 是靠我敢投敢试的精神 得到了实习机会 才有后来的一窥门径 在工作中学习性价比完爆培训的道理还用犟吗 你凭几家倒闭的临时皮包公司和一点理论上的行业趋势就断言全国所有公司都不招新手都价格合理 完全无视高薪垃圾大军的真实存在 告诉所有新人 你千万别去投 免得丢人 先去某立德接受几年再教育 花点钱不算什么 将来学成出来再折算届时的行情一个月两千一年就把学费挣回来了多划算 究竟谁在坑人?其实我也是认同你们说的发展趋势的 不过那可能是在两年后或者更长 我劝新人抓住这点余晖别投资时间 趁好进先进来 我自问过几年一定在竞争中淘汰 所以也在跟进学习 更多的考量是转型 注意我没有否定学习 不是告诉你们不用学了

  刚好三、四月一直是跳槽的高峰期,也是企业招聘的活跃季,很多公司求贤若渴,虚位以待,给出的待遇也会比平时高很多。

  如果面试官能根据你的问题,告诉你很多有价值的信息,那么这个岗位很适合你的发展。如果面试官只是空泛的回答一些“发展空间大”,“领导让你放手去干”等回答,呵呵……那就是忽悠你。

  这工资究竟是怎么在上海活下去的?你老板6,会玩弄人心。送外卖都比这赚得多,确实是手艺不行的问题啊。

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